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中国虚拟现实专家与领导者

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从3Q之争看虚拟现实用户的霸权地位

时间:2010-11-24 10:23:58 来源:中视典数字科技

从3Q之争看虚拟现实用户的霸权地位

    一场声势浩大的3Q之战终于告结,没有谁会成为赢家,相反,从战争的制造者到用户,全?#38469;?#19968;片伤害累累……腾讯股票市值3天内连续缩水,360损失了近6000万用户,广大用户从此开始过起了诚惶诚恐的日子。3Q之战是商家争夺利益而牺牲用户的一场非正义恶战,既是利益驱动,也是行业的本质所致。

    3Q之争让用户成了最受伤的人

    在众多网民的头脑中, 360安全卫士和腾讯QQ?#38469;?#25152;谓的“装机必备”软件,“360安全卫士=安全软件”,“腾讯QQ=聊天软件”,是必需品。也正是由于这?#26893;豢商?#20195;性,成了今天他们 “绑架”网友的条件。有人说,顾客是?#31995;郟?#19981;过,对于腾讯QQ和360安全卫士而言,他们的顾客,是广告主,而不是用户。 “Tips一响,?#24179;?#19975;两”,为了?#31995;郟?#29992;户的利益?#23548;?#20010;钱?网民就是这两家厂商的筹码而已,处于绝对的弱势地位。

    因此也才有了用最“艰难的决定”逼迫用户“二选一”。?#26032;?#24072;呼吁,任?#25105;?#20301;律师、网民,凡是使用两家公司软件的人,都可?#36828;?#20182;们提起侵权诉讼,维护自身?#25103;?#26435;益。但又有几人能真正拿起法律武器捍卫自己的权利?在过去的十年,即使类似事件反复发生,都没有出现一个合理的机构来支持法律的诉求,用户面对这些财大气粗的大企业时,仅凭个人力量,难以真正维权。也有人认为,想要改变网民的弱势地位,就必须做到两点:网民呼声的正常化和互联网公司的去垄断化。而网民呼声的正常化以什么为衡量标?#36857;?#20114;联网公司的去垄断化也不是一朝一夕能完成的。

    虚拟现实让用户成为真正的主人

    一种体验式消费模式正在走进大众的视野,与传统消费相比起,这?#20013;?#22411;消费模式将消费者的地位抬升到了至高层,它可以让消费者参与产品的整个设计过程,商家会根据消费者的需求对产?#26041;?#34892;改观或决定是否投放市场,这种一对一的消费模式不仅为商家节约了大量的自由,而且让消费者成为真正意义上的“主人”。这种消费模式的诞生是虚拟现实技术的作为,无论给商家还是消费者,都带来了物?#35270;?#31934;神上的双重喜悦,受到越来越多的人们的喜爱与推崇。

    虚拟现实方便购房者 取悦地产商

    一边还是一片未开发的水洼地,而我们的购房者就可以在售楼处通过电脑、触摸屏体验未来居室的全过程,例如,驱车小区,在花园里漫游,长椅上小憩,欣赏小区一年四季不同景色变化,还可以乘坐电梯走进自己的房间,在阳光明媚的午后,静坐阳台,听着轻音乐,欣?#22270;?#31687;哲理散文,这是虚拟现实技术在房地产领域的大显身手。

    利用虚拟现实技术看房系统,不仅使目标客户?#40644;屏?#20256;统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给他们带来难?#21592;?#25311;的真实感与现场感,获得身临其境的真实感受,更快更准地做出定购决定,也使潜在的购房者提前几年时间看到了小区未来的完工整体形象。而且也方便了地产开发商的楼盘宣传、销售工作。据说,这?#20013;?#22411;的房地产营销方式,在国内外经济和科技发达的城市非常?#35753;牛?#24050;经成为当今房地产行业一个综合实力的象征和标志。

    给家居“?#28304;?rdquo; 购买省心放心

    近来,天气炎热,雨水又多,宅人都想在家靠着空调避暑,网购家具成为了一种潮人购物的新方式,通过先进的三维虚拟现实技术,消费者通过网络就可以给自己的家居“?#28304;?rdquo;成千上万款家具套装,犹如在时装店里?#28304;┮路?#19968;样,看家具摆到自己家里效果,然后直接确定购买意向。

    网络?#25945;?#36141;买家具具有品种多、选择广、折扣大、省时间、?#29615;?#21608;折等优势特点,但是在此同时,单?#23601;计?#36141;物的方式,也让一些消费者觉得不?#31185;住?#22914;果可?#28798;?#25509;看到家具摆到消费者家里的效果,消费者可?#28798;苯影?#25569;家具跟家具环境的融合效果,将全面革新现在的家具?#21512;?#26041;式。据了解,?#37096;统?#21697;、玛素玛索、兰?#35757;?#22823;批网上时装店进入大肆扩张阶段,给家居“?#28304;?rdquo;家具,正在深受越来越多消费者的喜爱。

    没钱没时间?#37096;?#20197;去桂林旅游啦!

    还记得这首歌吗?“我想去桂林呀我想去桂林,可是有时间的时候我却没有钱;我想去桂林呀我想去桂林,可是有了钱的时候我却没时间。”这的确道出了那些经济条件不?#24066;恚?#25110;者是平时工作较忙、没有时间出外旅游的上班族的无奈与?#38480;巍?#32780;今,随着虚拟旅游的日渐盛行,这种状况完全得到改观了。

    坐在电脑椅上就能身临其境地游览全世界的风景名胜,还能拍照留念,这就是时下在众多白领中开始风行的“虚拟旅游”,即通过阅?#26753;?#20114;动体验的虚拟游戏方式实现线上旅行,并且为线下旅行提供指导。“哇,真的去?#26412;?#31354;竹博物馆旅游了啊!”当一位“非遗”爱好者把自己在?#26412;?#31354;竹博物馆各景点拍的照片、各种空竹工艺品以及练习的抖空竹、制空竹的技巧展示给办公室同事时,惹得大家啧啧称叹。可实际上她并没有真正去?#26412;?#32780;是在?#26412;?#25968;字空竹博物馆通过虚拟旅游的方式过了?#35805;?#30270;。

    虚拟旅游是建立在现实旅游景观基础上,通过模拟或超现实景观,构建一个虚拟旅?#20301;肪常?#28216;客可以自由操纵过程和情节,获得的对景观体验和现实世界完全一样,但是不会受时间、地点等因素的制?#36857;?#36523;体也不会产生太多的疲劳感,更不会发生现在旅游过程中出现的种种令人不愉快的现象。虚拟旅游让游?#32479;?#20026;正真的抉择者。

    虚拟现实让学生成为课堂的主人

    时下,大学生逃课成家常便饭。据调查显示,学生逃课主要是?#20174;?#25945;学方?#25945;?#33853;后、上?#25991;?#23481;不精?#30465;?#29702;论跟不上实?#23454;齲?#34394;拟现实技术的出现完全解决了上述问题,它营造了“?#28798;?#23398;习”的环?#24120;纱?#32479;的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式,让学生成为课堂的主人。

    虚拟教学是利用虚拟现实技术把教学过?#22871;?#25104;动画的形式,但是比动画多了更多的互动?#38498;?#30495;实性,可?#28304;?#21040;完全模拟的程度!以导游专业为例,以往课堂上学生得拿着诸如“河北旅游”、“?#26412;?#26053;游”等地区景点景区教科书去将逐个理解与掌握,对于实?#31034;?#21306;的历史、文化、特色、人物等等相关的知识只能处于被动的想象中,久而久之,失去了学习的积极性。虚拟现实技术的引入,?#26893;?#20102;传统教学所不能达到的许多方面。

    利用虚拟现实旅游?#25945;ǎ?#24191;大师生?#29615;?#22823;量时间、精力,就可?#36816;?#24847;浏览全国、甚至全世界的著名旅游景点,通过文字、?#35745;?#24433;片介绍,学习景区、景点、景观的历史、文化知识,为日后社会实践做好?#24613;福?#36825;种身临其境的去经历去?#24418;?#36828;比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互体验比被动的观看强灌让学生更容易接受和掌握。许多实?#31034;?#39564;告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实?#23454;?#21160;手操作中得到更深的体会。

    虚拟现实技术在工业领域取得广泛应用!

    虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个?#26041;冢?#23545;企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。借用人机交互,从产品设计之初,就可以让用户参与进来,根据用户的需求,不断进行改进,这样生产出来的产品必然受到用户的青睐。

    随着信息时代的到来,虚拟现实技术将会应用到社会的各个领域,大到飞机、汽车、楼宇,小到玩具、手机、数码相机,从衣食住行的用品,到娱乐、动漫等文化消费领域,都离不开虚拟现实技术的作为,以?#29616;?#26159;虚拟现实技术应用相对成熟的一些行业。因此,从?#25345;?#31243;度讲,虚拟现实技术的出现,解放了全人类,让人类从物?#23454;?#31934;神领域都成为统领自己的主人,由虚拟现实技术引发的哲学话题正在探索中。

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